I-Maginer est la société éditrice de OpenSpace3D, une suite logicielle libre de développement de projets interactifs en 3D temps réel.
Mon travail pour I-Maginer consistait à développer et faire évoluer le nouveau moteur 3d temps réel (SO3Engine, basé entre autres sur la librairie de rendu Ogre3D), de développer les composants bas-niveau (c/c++) de la plateforme, ainsi que de participer à la réalisation des projets client ou de recherche (ANR).